viernes, 19 de octubre de 2007

Skin Para Counter Strike ( Armas Primarias )

elfa lamaacidf 2000


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AcidSnake F2000


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Twinke/Millenia M4A1 07 Redux On Mullet's



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Fivenine's Galil 2tonechrome


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Famas/P90 Hybrid


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H.K. Tactical UMP45


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Beretta for Mac 10




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Kimono Mac 11 silenced


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Mx 1014


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xm1014 for m3


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Israeli Military Industries (IMI) Tavor TAR-21


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Mp5


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AKS-74U


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martes, 9 de octubre de 2007

GUIA DE COUNTER STRIKE


GUIA DE COUNTER STRIKE


Una guia para los novatos q no saben deq se trata el Counter Strike
las armas,accesorios,etc

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lunes, 1 de octubre de 2007

Miras Para Counter Strike






Bajas las miles de miras que hay en esta pagina
que encontre en la red ojala que le guste saludos



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martes, 25 de septiembre de 2007

LOGOS DE ~ I M P E R I U M ~

1º LOGO DE IMP


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2º LOGO DE IMP



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3º LOGO DE IMP



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4º LOGO DE IMP


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5º LOGO DE IMP


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6º LOGO DE IMP


Brushs Counter Strike Para Potoshop cs 2


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jueves, 20 de septiembre de 2007

Skin para Counter Strike 1.6


BOMBAS ESTILO AXE



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Anics Skif A-3000 F1


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USP .45 Compact


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Golden Desert Eagle


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Black Solid M4A1



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Silver Compact AK-47



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AW.50



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Penguin C4


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viernes, 14 de septiembre de 2007

Guía – Como crear un servidor dedicado en CS 1.6





Requisitos:

Levantar un servidor dedicado es relativamente fácil si se tienen en cuenta los siguientes puntos:
  • Tener una conexión con un upstream de 128kb (como mínimo)
  • Disponer de una razonable cantidad de memoria RAM (256 como mínimo)
  • Tener el sistema despejado en el momento de levantar el server.
Lo primero que tienen que hacer es buscar el programa que les va a permitir crear y administrar el server, este es: HLDS.EXE (Half-Life Dedicated Server). Este programa lo tienen en la carpeta donde hayan instalado el CS, generalmente es:

C:\Archivos de programa\Valve\Counter-Strike 1.6

Obviamente ustedes pueden tener el juego en otra carpeta.
Dentro de la carpeta principal del CS, van a encontrarse con el hlds.exe, simplemente creen un acceso directo al escritorio. Click derecho en el ícono > Enviar a: > Escritorio (crear acceso directo)

Ahora les queda editar el acceso directo con estos paramentros:

-nomaster -heapsize xxxxxx +ip xxx.xxx.xxx.xxx +sv_lan 1 +exec server.cfg


Les especifico que es cada cosa:

-nomaster: es para deshabilitar la autenticación del servidor en Valve

-heapsize xxxxxx: es para asignarle RAM al server (se mide en kilobytes), en lo posible coloquen la mitad del total que tienen en el sistema, por ejemplo: si tienen 256Mb, asignenle 128 al server = heapsize 128000 (kb)

+ip xxx.xxx.xxx.xxx: esto es fundamental, el 90% de las conexiones de Internet usan, como medida de seguridad, una IP dinámica, en este apartado ustedes tienen que colocar la IP que se les asigna cada vez que se conectan a Internet, por ejemplo: +ip 201.247.91.154.

NOTA: Para saber que IP tienen, van a Incio > Ejecutar, ahí escriben cmd, en la ventana (al estilo DOS) que se les abre, escriben: ipconfig y le dán Enter, van a observar un cuadro como este:



Como pueden observar en la imágen, en la parte que dice Dirección IP les tiene que aparecer la IP que tienen en ese momento, esa misma dirección ponganla en +ip


+sv_lan 1: evita que los clientes reciban el error del clase (C) al conectarse al server.

+exec server.cfg: ejecuta la .cfg en donde ustedes cargaron comandos para automatizar el server en ciertos aspectos, por ejemplo: primero abren el archivo server.cfg, (dentro de la carpeta principal del CS) y modifican con parametros como roundtime, timelimit, startmoney, freezetime, etc. Después al arrancar el server, la .cfg se autoejecuta simplificandoles el trabajo de modificar parámetros.

Una vez que editaron el acceso directo con lo que les puse más arriba, aplican y listo. Ya pueden arrancar el server desde el acceso directo.

Cuando hagan doble click en el acceso directo del hlds, les va a aparecer esto:
Es, digamos, la pantalla principal, ahí tienen opciones como: el juego que quieren que el server corra, el nombre del server, el mapa que tiene que cargar, que tipo de conexión (LAN o Internet) etc. En donde dice UDP Port no modifiquen nada, más abajo tienen la opción de contraseña RCON. La última opción es el VAC (Valve Anti-Cheat), desactivenla para no crear conflictos si tienen el C-D versión servidor corriendo y para que no impida a los clientes conectarse al server.

Una vez que setearon las opciones principales, hacen click en Iniciar servidor.

NOTA: Si editaron el acceso directo del hlds con el parámetro +sv_lan 1, no modifiquen la parte que dice Red, en la 1ra pantalla al iniciar el server (dejenlo en LAN).

- Después de hacer click, van a tener que esperar brevemente a que el server se inicie.


Una vez que cargó se van a encontrar con esta pantalla:




Ahí pueden configurar los parametros principales: el mapa que está cargado en ese momento y varias cosas más como la contraseña RCON, la contraseña de ústedes, etc. Si ven más arriba, van a notar que hay un monton de “pestañas”. Para empezar vayan a la pestaña Configurar:

Fijense que acá es en donde verdaderamente administran el server y, según los cambios que hagan ahí, van a surtir efecto automático, es decir que si pasan el flashlight a 0, los jugadores que esten dentro del server van a quedar sin linterna (siempre de manera automática).

También tienen otras pestañas como: Estadisticas del servidor, etc. pero no las voy a tratar para no hacer la guía tan densa.

La última pestaña se llama Consola:

Ahí pueden hacer lo mismo que harian en la pestaña Configurar, pero acá en modo texto. La consola es practica para observar las conversaciones que hay entre las personas que estan jugando, se sabe que el 90% de las frases que abundan en una partida son del tipo “ofensivas”, más si se trata de un server público.

Punto cL a Mexico: Championship Gaming Series

El CGS, o Championship Gaming Series, es una organización formada a mediados del 2006 por la multinacional de televisión satelital DirecTV. Con su lanzamiento se provoco toda una revolución en el gaming mundial, ya que el CGS abría las puertas de la televisión al mundo de los videojuegos competitivos.

Siguiendo un formato al puro estilo de cualquier federación nacional de fútbol, la liga ha acaparado en franquicias a los mejores equipos del mundo, y se ha colocado en una posición privilegiada al incluir entre sus cargos mas fuertes, a estrellas como Fatal1ty o la estrella de Counter-Strike, HeatoN.

Este revolucionario formato, coloca a distintos países y contenientes del mundo en 6 regiones distintas, cada cual esta representada por franquicias, que vendrían siendo equipos que compiten por ciudades defendiendo un titulo tanto nacional como global, los ganadores de cada región, pasan a enfrentarse en el campeonato mundial, algo así como la serie mundial de cualquier deporte convencional.

Solo un máximo de dos franquicias Latinoamericanas lograran acceden a esta gran final, a través de una clasificatoria en Ciudad de Mexico. ¿Cuál es la novedad?, Chile ha asegurado un cupo por invitación, y Punto cL ha sido elegido para representar a Chile en la clasificatoria de Mexico, donde además de viajar con la misión de dejar bien puesto el nombre de nuestro país, el equipo va con la intención de ganarse un cupo en una de las dos franquicias Latinoamericanas, accediendo a una final con 1 millón de dólares en premios.

Punto cL fue contactado hace un par de meses, por un ejecutivo que los vio jugar en una pasada CPL en los Estados Unidos, y luego de un intercambio de correos y llamadas el equipo confirmo una invitación con todos los gastos pagados para viajar, este Miércoles 19 a Ciudad de Mexico para competir en Counter-Strike Source, cuando se le pregunta a CalquiN sobre esta sorpresiva invitación, nos comenta:

“Es una oportunidad única, fruto de los años de esfuerzo y la vamos a aprovechar al máximo intentando conseguir el mejor resultado posible”

Un no menos sorprendido PAnTxO, también comenta la invitación

“De lo mejor... fue una gran sorpresa y de la nada, estábamos volviendo a jugar como antes y todo se dio muy rápido. Lo malo entre comillas es que es Source, pero no importa daremos nuestro mejor esfuerzo”

El line-up que representara a nuestro país esta compuesto por: CalquiN, SirDeath, Apolo, PAnTxO y MiusenHausen, en caso de clasificar en Mexico los 5 aseguraran un cupo en la final que tomara lugar en Los Angeles, directamente en los estudios FOX en una fecha que esta por anunciarse.

El evento esta patrocinado por grandes como Montain Dew (una marca de bebida en los Estados Unidos), Microsoft con su Xbox 360 y Dell, quien proporciona las maquinas oficiales. Los juegos oficiales además de CS: Source son, para PC FIFA 2007 y World of Warcraft, por su parte en Xbox 360 están los populares Dead or Alive 4 y Project Gotham Racing.

Los jugadores no solo ganaran una clasificatoria, sino que la franquicia los contratara en caso de ganar, convirtiéndose en los primeros jugadores Chilenos en estar bajo un contrato profesional por competir en e-sports, este evento en Mexico tomara lugar entre el 20 al 23 de Septiembre. Estamos ante el gran salto del gaming profesional, y esta vez, Chile no se queda fuera en este gran desafió.

El evento se realizara CTT EXP Studios en Ciudad de Mexico, Mexico.

INFO:

http://www.tarreo.cl/foro/index.php?showtopic=407173